Oyun İncelemesi - Penguin Command

ArticleCategory: [Es gibt verschiedene Artikel Kategorien]

Games

AuthorImage: [Ein Bild von Dir]

[Photo of the Author]

TranslationInfo:

Original in en Harald Radke

en to tr Gökhan Demir

AboutTheAuthor:[Eine kleine Biographie über den Autor]

Harry 1994'den beri Almaya Achen'de bulunan Teknoloji Universitesinde bilgisayar bilimi üzerinde çalışmaktadır. Linux ile ilgilenmeye ise 1995'de başladı. O günden beri bununla uğraşırken Linux'un ne kadar harika bir yazılım olduğunu hep şaşkınlıkla görmüştür. X altında programlama yapar, grafikleri ve elbette oyun oynamayı sever. Diğer hobileri ise: Board oyunları oynamak, bilim-kurgu okumak, gitar çalmak (kötü!), yemek pişirmek ve Ju-Jutsu yapmak.

Abstract:[Hier sollte eine kleine Zusammenfassung stehen]

Penguin Command, Missile Command oyunundan geliştirilmiş basit ama kesinlikle tiryakilik yapacak bir "arcade" oyunu. Penguin Command önceki sürümlerde olmayan bir şekilde hoş grafikler ve müzikle geliyor. Bu yazıda Penguin Command'ın 1.4.2 sürümüne bir göz atacağız.

ArticleIllustration: [Das Titelbild des Artikels]

[Illustration]

ArticleBody:[Der eigentliche Artikel. Überschriften innerhalb des Artikels sollten h2 oder h3 sein.]

Giriş

Oyunun hikayesini hızlı bir şekilde anlatalım. Kendi şehirlerinizi gelen (nükleer) füze dalgalarından korumalısınız. Bu görev için üç adet SAM bölgeniz var, Surface to Air Missile, bir tane ekranın solunda, bir tane ortasında ve bir tane de sağında. Füze rampaları arasına yerleştirilmiş altı şehir var. Oyunun her düzeyi ekranın üst tarafından gelen bir füzenin dalgası tarafından temsil ediliyor.Bunların bazıları MIRVs (Multiple Independently targetable Reentry Vehicles), baska bir deyişle aşağı doğru gelirlerken birden ikiye ayrılıyorlar ve siz de bir yerine iki tane füzeyi durdurmak zorunda kalıyorsunuz.Oyundaki ilk probleminiz füzeleri füzelerle durdurmak zorunda olmanız, tabi ki bu nedenle füzenizin siz ateş ettikten sonra hedefine ulaşması için belli bir zaman geçmesi gerekiyor. Bu nedenle hedefi vurabilmeniz için biraz hesap yapmanız gerekiyor. Bunu biraz daha kolaylaştırmak için, füzeniz hedefin yanında patlıyor. Dolayısıyla siz de bir füze yoketmek için ona doğrudan çarpmak zorunda kalmıyorsunuz. Eger hedef füze patlamanın ortasında kalırsa kendiside yakınındaki bir füzeyi yokedebilecek şekilde patlıyor.

Gelen füzelerin yanında şehirlerinizi tehdit eden başka nesneler de var: ekranın bir tarafından diğer tarafına hareket eden ve füzeler de atabilen uydular. Bu nesnelerin bulunduğu yükseklik ve hızları farklı. Bu nedenle bunların füzeleri oldukça tehlikeli oluyor. Son olarak ekranın tepesinden düşen bazı bomba çeşitleri füzeler kadar ölümcül olabiliyorlar. Bunlar füzelerden daha büyükler ve dik bir şekilde aşağıya düşüyorlar. Ancak bu bombaların şehirlere zarar verebilmesi için füzeler ve uydulardan farklı olarak şehirinizin tam üzerine düşmesi gerekiyor. Vurduğunuz her nesne için puan alıyorsunuz, iki dalga sonra, bu noktalar için verilen puan katsayısı artıyor. Dalgadan dalgaya geçtikçe oyun zorlaşıyor, gelen füzeler hızlanıyor, daha çok bomba ve uydu ortaya çıkıyor. Oyunda ilerledikçe daha çok füzeler, nesneler ve patlamalar ekranı kaplıyor ve sizi terletmeye başlıyor. Kısa süre sonra şehirlerinizi kaybetmeye başlayabilirsiniz. Ancak her iki dalgada bir şehriniz geri alıyorsunuz. Eger füze rampalarından birini kaybettiyseniz, bir daha ki dalgaya daha az cephaneyle başlıyorsunuz. Her dalganın sonunda kurtardığınız yerler için puan alıyorsunuz (füze rampaları dışında). Bütün şehirlerinizin üzerinde duman tütmeye başladığında oyunun bittiğini söylemeye gerek yok.

IMG: Main Menu
Ana Menü

Yükleme ve Başlama

Oyun Penguin Command anasayfasından indirilebilir. Oyunun kodları yaklaşık olarak 1.3 MB büyüklüğünde. Ayrıca yine yaklaşık 1.3 MB büyüklügünde Debian Linux için binary de bulunuyor.

Gerekenler
X window sistemi
Simple DirectMedia Layer (SDL) 1.1.5 ya da ilerisi
SDL Mixer
Oyun, SDL 1.1.7 ve SDL Mixer 1.1.0 ile derlenmiş ve test edilmiştir

Derleme:

./configure
make
make install (root olarak)

Oyunun yüklenmesinden sonra, veri /usr/local/share/penguin-command dizini altında bulunabilir ancak hedef dizin, configure'e yeni değerler girilerek değiştirilebilir (daha fazla bilgi için ./configure --help yazın).
Oyun komut satırına penguin-command girilerek başlatılabilir.

Oyun normalde tüm ekran modunda başlıyor, eğer oyunu pencerede oynamak istiyorsanız, komuta -f girin, sesi iptal etmek için -s'i kullanın. Oyunda ilk göreceğiniz şey anamenu olacaktır. Buradan oyun modu, dekoru değiştir ya da kredileri ve yüksek skorları göster 'i seçebilirsiniz. Oyun sadece fareyle ya da hem fare hem klavye ile oynanabilir. Eger farenizde üç düğme varsa(kimin yok ki??) her düğme farklı bir füze rampasını ateşler. Hedefleme fare hareketleri ile yapılıyor.Farenin bir tusuna basmak o tuşa denk gelen füze rampasından bir füzeyi ateşliyor ve seçilen hedefe ulaşır ulaşmaz kendiliğinden patlıyor.

IMG: some bad guys
Bazı kötü çocuklar

Normal Oyun

Bu modda oyun oldukça kolay başlıyor, başlangıçta gelen füze sayısı oldukça az ve hızları epeyce yavaş. Böylece işlerin nasıl yürüdüğüne dair fikir sahibi olmak için gerekli vaktiniz oluyor. Bir dalga tamamlandıktan sonra, yıkılmayan her şehir ve harcamadığınız her füze için extra puan alıyorsunuz. Bence oyundaki "normal mod" ile "arcade mod" arasındaki en büyük fark her füze rampasının atabileceği sınırlı sayıda füzesi olmasıdır. Eğer bir dalga sırasında bütün füzeler biterse füze rampasındaki askerler ışıkları södürüyorlar ve olayların nasıl geliştiğini izlemeye başlıyorlar. Eğer kulelerden biri isabet alırsa, bir dahaki dalgaya daha az miktarda cephane ile başlıyor.

Nesnelerin hızı ve sayısı dalgadan dalgaya sabit bir şekilde artıyor. Her iki dalgada bir kaybettiğiniz yada zarar görmüş şehirlerinizden birini geri alıyorsunuz (tabi daha önce kaybettiyseniz). Oyunun sonunda isminizi girebilirsiniz ve sizin skorunu "Hall of Fame" de listelenir (eğer yeterince iyi iseniz).

Arcade Oyun

Bu mod ise oyunun başından itibaren hareketi seven insanlar için. Dalga byunca daha fazla füze geliyor, daha fazla uydu ve bomba sizi meşgul ediyor. Fakat normal moddan farklı olarak sınırlı sayıda füzeniz yok, dalga boyunca yeni cephane alabiliyorsunuz. Yıkılmamış şehirlerinizin sayısına bağlı olarak füzelerin hızı değişiyor. Ne kadar çok şehir kaybederseniz, yeni cephane alma süreniz o kadar uzuyor. Bir dalga tamamlandıktan sonra yıkılmamış şehirleriniz için puan alıyorsunuz ancak elinizde kalan cephane için puan alamıyorsunuz (oldukça mantıklı). Ayrıca kaybettiğiniz şehirlerden birini geri alıyorsunuz. Normal modda olduğu gibi zarar görmüş bir kule daha az cephaneye sahip oluyor fakat diğer kulelerle aynı hızda tekrar doluyor. Yine oyununuz bittiğinde eğer yeterince iyi oynadıysanız, skorunuz yüksek skorlar listesine ekleniyor.

IMG: death of a city
Bir şehrin sonu

Grafikler, Müzik ve Ses

Gelen füzeler kendi yollarını yeşille çizerken sizinkiler kırmızı ile çiziyor. Uyduların hareketi, düşen bombalar ve füze rampalarınız (fareyi hareket ettirerek hedefleme yaparken) harekete geçiyor. Eğer düşman füzeleri patlarsa ya da siz bir uydu ve ya bomba düşürürseniz ilginç bir ses duyuyorsunuz>> "BOOM" << (-:
Bütün nesnelerin (füzeler hariç) hoş 3B görünüşleri var.

Müzik ilk duyduğunda bana ilk PC günlerimdeki PC demolarını hatırlattı. O günlerde bir çok genç "hacker" demolar adlı kendi kendine çalışan ve muhteşem ses efektleri ve grafikleri olan prgoramlar yazıyorlardı. İnsanların bu kadar basit VGA kartları, yavaş CPU'lar ve basit ses kartları kullanarak bunları yapabildiklerini gördüğümde büyülenmiştim. Şimdiki olanaklarla karşılaştırdığımızda ticari PC yazılımlarının oldukça zayıf kaldığını görüyoruz. Herşeye rağmen o demolar müzik için mods kullanıyorlardı. MIDI dosyaları çalmak yerine (ki çoğu ses kartı ensturmanları taklit etmek için zayıf bireşimler kullandığı için çok kötü sesler çıkarır), ensturman örnekleri ustaca kullanıldı. Bunun sonucu olarak ortaya yüksek kaliteli müzik nispeten daha küçük dosyalarla çıktı. Eğer ses efektleri için WAV dosyaları arıyorsanız, Penguin Command'ın altdizini olan data/music dizinindeki*.s3m dosyalarına bakabilirsiniz. Ancak bunların kalitesi CD ya da MP3 kalitesini bulmuyor. Ancak bence arkaplan müziği için yeterli ve dosya boyutu da daha küçük.

BTW, demo sahnesi bu günlerde oldukça aktif...Bütün bunları Future Crew'den Skaven müzikle ilgilenen insanlar için geliştirdi.

IMG: Screenshot
Screenshot

Sonuç

Penguin Command, saatlerce uğraştıran, binlerce farklı düşman ve silah içeren ve haritada keşfedilmesi gereken beyaz noktalar içeren bir oyun değil. Fakat oldukça eğlenceli. Eğer tüm gününüzü dışarda geçirdiyseniz ya da çok fazla spor yaptıysanız(:-, bir mola için en uygun şey olabilir.
Ayrıca tiryakilik yaratabileceği ihtimalini de kabul etmeliyim.
Oyun oldukça kolay ve çok zor bir şekilde başlamıyor, böylece oyuna alışabiliyorsunuz ve oyunu hemen başında sinirli bir şekilde kapatmak zorunda kalmıyorsunuz. Grafikleri gerçekten çok hoş, bazı ses efektleri ve güzel müzikler oyunu oldukça güzelleştiriyor. Eğer 43. kez tetris oynamaktan sıklıdıysanız ve kansız bir "action" oyunu istiyorsanız, bence Penguin Command'ı kesinlikle denemelisiniz.

Kaynaklar