Gimp: örtü katmanlarını kullanmak
ArticleCategory:
Graphics
AuthorImage:
TranslationInfo:[M.Selçuk TABAK mailto:tabaks@be.itu.edu.tr]
Original in fr Yves
Ceccone
fr to en NLandu Mbela
en to tr M. Selçuk Tabak
AboutTheAuthor:
Fotoğrafçılık, masaüstü yayımcılığına dönüşüm. Faresini tuttuğundan beri hiç bırakmadı.
Abstract:
Gimp
Resim düzenlemedeki büyük isimlerle kolayca boy ölçüşebilir. Katmanlarla
kolaylıkla çalışmanızı sağlıyan örtü katmanları ( Photoshop'taki kaynaşım
örtülerine benzer) araçlarına sahiptir. Bu yöntemle geri dönmek ve çalıştığımız
örtüleri sonuçlar bizi memnun edene kadar silerek, köşeleri
katmanlara hiç dokunmadan düzeltebilmek çok kolaydır. Ayrıca örtü katmanları birleşik etkiler,
oylum etkiler... yaratılmasına izin verir. Nasıl çalıştığını
anlamak bütün olanakların listelemeye uğraşılmasından çok daha kolaydır.
ArticleIllustration:
ArticleBody:
Sürüm
Bu yazı için Gimp sürüm 1.1.9 kullanılmıştır. Örtü
katmanları ayrıca eski sürümlerde de mevcuttur, örn. 1.0.4 ama ben size
daha yeni sürümler kullanmanızı öneririm, örn. 1.2.1. Bu yazıdaki
uygulamaların çok basit kaldığı bir hayli yeni araç ve olanaklar vardır.
Çok basittir ve yeni uluslararası sürümler yapılmaya başlandığından
beri Gimp sizin dilinizi konuşabiliyor.
Bir arka planı katmana dönüştürmek
Gimp'i açın ve beyaz arka planlı bir RGB imajı oluşturun. Herhangibir şablonla doldurun.
"D" ye ön plan rengini siyah ve arka plan rengini beyaz yapmak için bir kere basın.
Silgi aracını seçerek şablonun üstünde sil ve taşı, şablonu silerken
beyaz arka planın belirdiğini görürüz.
ctrl+Z 'ye basın ve şablona geri dönün.
Şimdi "Layer" panelini açın ve arka planda iken sağ
fare tuşu ile "Add alpha
channel" seçeneğini seçin. Şimdi silgiyi daha önce kullandığınız gibi
kullanın. Beyaz arka plan yerine, şablonda gösterilen saydamlık görünür.
Arka
planı başlangıç yolu ekleyerek katmana dönüştürdük.
katmannın
yararları: Saydamlık, diğerleriyle bağlantılı konum değişikliği, ...örtü
katmanı.
Ana ilkeler
Şablonlu bir imaj oluşturun. Arka planına başlangıç yolu
ekleyerek katmana dönüştürün. Üstüne çift tıklayarak arka planını "layer 1"
olarak yeniden adlandırın. Yeni katman ekleyin ( "Layers, Channels and Paths"
paneli içinde sol alt ikonu tıklatın veya bu panelin içinde sağ fare tuşuna
tıklatın ve "New Layer" 'ı seçin). "transparent" seçin ve "layer
2" olarak adlandırın.
Saydam olan "layer 2" sayesinde
"layer 1" 'i görebiliyoruz. Panelde "layer 2" yi seçin
ve "layer 1" 'den farklı bir şablonla doldurun. Şimdi sadece
şablonun "layer 2" olan üst katmanı görebiliyoruz.
Tabiki, katmanları "appropriate eye" ikonuna tıklayarak bağlayabiliriz.
"layer 2"
seçilir ve donukluk(beyaz seçin)içeren bir örtü katmanı eklenir. Şimdi
hem katmanla hemde örtüsüyle çalışmak olanaklıdır. Örtüyle çalışmak
için örtü örneğine birkere tıklatarak o seçilir (örtüyü ya da katman
birkere seçildiğinde şablonu beyaz olur).
"D"
ye ön planı siyah yapmak için tıklatın ve kalem aracını kullanarak,
mesela yuvarlaklaştırma fırçasını seçin. Sonra imaj üstüne çizin.
Ekranda şablon bölümlerini katman içinde görmek yerine siyah içinde kalem
aracı kullanılarak örtülü katman bölümleri görürüz. "X" e
tıklayarak beyazla siyah arasında değişim sağlanır ve katman üstüne çizilir
(bu sefer beyaz).
Şimdi "layer 2" iyileştirelim. Kolaylıkla
çalışabilir, geri alabilir ve hatta gerekiyorsa "X" tuşuyla
katmana hiç dokunmadan aracımızı değiştirebiliriz çünkü biz şu anda
onun örtüsü üstünde çalışıyoruz.
Komutlar :
- ctrl tuşuna basılı tutarak ve "layers and channels" penceresindeki örtünün örneğine tıklayarak örtü
katmanını aktif veya pasif hale getirebiliriz.
- alt tuşuna basılı tutarak ve "layers and channels" penceresindeki örtünün örneğine tıklayarak örtü
görünümünü aktif veya pasif hale getirebiliriz.
- Örtü üstünde iken sağ fare tuşuna tıklayarak "Apply mask layer" seçeneğinden (menüde)
yararlanabiliriz,
ve sonraki kutu bize şu seçenekleri sunar:
- "apply the mask" : Örtüdeki değişikliklere göre katman değişikliği
- "throw the mask away" : katman değişmez.
Örtü katmanı üstünde çalışılırken kullanılan bütün araçlar: "fades", "filters",
"airbursh", "selections", ..., görünümde bazı olanaklar.
Değişim etkisi
Bu etki bir siyah->beyaz solgunlaşmasıyla örtü katmanı doldurulması için çok iyi.
Köşe
Bu köşe
etkisinin en önemli avantajları; geri alınabilmesi ( "X" tuşuyla), katmana
dokunulmaması, ve bir nesnenin köşesi için kenarlara uygun katılıkla farklı
keskinlik verilebilmesi.
Bulanık örtü
Dördüncü imajda bulanıklaştırma filtresi örtü katmanına uygulanmış.
Oylum etkisi
Gimp'te oylum etkisi, örtü katmanı ve bazı hileler kullanılarak oluşturulur.
Kare
imajı oluşturun. Mükemmel bir daire için dairesel seçim yapın ( bu amaç için
shift ve ctrl aynı anda kullanın) ve merkezinden başlayın. Sağ tıklayarak
"channel ->selection->save" yolunda çizilen çizgiyi kaydedin
(bu bizi seçimi geri almamız için yönlendirecek). Bu daireyi ekran görüntüsü
yakalamak için kullanılan şablonu (eksiksiz bir Gimp ile gelen)
kullanarak doldurun. Bu seçim için aktif olması gerekir, şablonu şeçin,
boya kovası üstünde çift tıklayarak "fill with pattern" i seçin,
daha sonra seçime tıklayın. Bir örtü katmanını (beyaz) oluşturun ve
diyalog kutusunda varsayılan solgunluk (siyah->beyaz) seçeneğini
seçtikten sonra çizgiyi sol-alttan açı (45 derece) ile çizmeye başlayarak
sağ-üstte bitirin.
Bu işlemi doğru olduğunu (çizginin başlangıç ve
bitişini değiştirerek) düşünene kadar tekrarlayın. Zaten her gerek
duyduğumuzda bu ortama geri döneceğiz. Dikkat edilmelidir ki solgunluk
örtüyü seçim aktif olsun ya da olmasın kapsar. Seçim aktif ise örtü
katmanı 1 için (2 için değil) sonuçlarda bir değişiklik yolmaz.
Kaydedilmiş seçim geri çağırılır. İndeks etiketinin içindeki
yola ve panel katmanına gidilir ve seçim katmanını kopyalamak için,
seçeneklere tıklatılır (ikon siyah kare üstüne beyaz daire ve gösterilen
daire ikonuna tıklatılır). Seçim görülmelidir ( versiyon
1.04 için "Channel to selection" yapılmalıdır).
Sonraki manevramız
ise ilk merkezin etrafına bir çeşit çember yaratmaktır: ( versiyon 1.04 için
"selection->border" seçilmelidir). Seçimi aktif hale getirmek için
sağ tıklatılır ve "selection -> zoom" yapılır ve bir değer
(ilk ekran yakalamadaki gibi ilk merkezin etrafına bir şerit oluşturulur) seçilir
(bazı testler yaparak). Bu seçim kaydedilir (selection -> save ). En
büyük dairesel seçim aktif (hala aktif hale getirilmediyse)hale
getirilir, ve daha önceki adımda kaydedilen ("eye" sütuna tıklamayın) ilk seçim
yolundaki ikona tıklayın (en küçük). Noktalanmış daire
ikonuna gidin (ama tıklamadan), sonra tıklayın. Bu işlemle küçük seçimi
büyük olandan çıkarmış oluruz. Bu yeni seçimi er ya da geç
yola kaydetmeliyiz.
Yeni bir katman oluşturun. Bu seçimi aynı şablonla doldurun (yeni katman üstünde),
örtü katmanı oluşturun ve öncekinin tersi yönde soluklaştırın. (soluklaştırma aracıyla yukarıdan aşağıya).
İşinizi kaydetmek için örtüleri içeren Gimp'in doğal biçimini kullanın.
Çok
ince bir dış dairesel şerit eklemek için öncekiyle aynı yolu izleyeceğiz.
Daha öncekine göre dikkate değer bir farklılık elde etmek için solukluğun
yeriyle, yoğunluğuyla ve kontrastıyla oynamalıyız (Picture -> Color -> Brightness -> Contrast...).
İlk dairenin içindeki şerit konumlu son eleman, bulanıklaştırılmış
filtre sayesinde tek tip gri ile doldurulmuştur. Ve tabiki sağ alt tarafa doğru örtü katmanı açıktan parlağa doğru
soluklaşarak değişmektedir. Burada düz bir etki yapmaktayız. 3D hiç birşey yapılmamıştır, ama
kesin oyluk hisleriyle...
Script-Fu
"Script-Fu" ile oluşturulmuş imajları analiz etmek çok ilginçtir.
Genellikle örtü katmanı kullanılır ve katman panelini açmak için nasıl
çizdiğiyle ilgili daha fazla şey öğrenebiliriz.
Script-Fu şuradadır: "Xtns -> Script-Fu ->Logos -> Chrome"
ve "stoopid" gibi gerçek tip bir fontla isimlendirilir ve örtü
katmanı kullanır... G katmanının rengini düzenlemek için onu oluşturduğumuz
imaj dosyasında kullanmamız gerekir: "Picture -> Color -> color balance",
örneğin ya da "levels", ve sonra gölge yoğunluğunu %50 azaltarak (yaprak
katmannın donukluk imleci ile). Sonra arka plan katmanını silelim ve bu anda
yaprak katmanına şunu yapalım : sağ tıklayın "-> join visible layers".
Sonra ctrl + c ile logo kopyalayın...
...düz imaj konumlandırmak için ctrl + v ile onu kopyalayın.
Katman panelinde hareketli seçim görünür ve siz logo içinde konumlandırılmış ve yeni bir renkte, boyutta,
konumda ... Çalışabilmesi için yeni bir katman oluşturmalısınız.
Şerit
Örtü katmanının diğer kullanımları: Kendini bir nesne etrafında saran şeritler...
Bir katman için bir arka plan, bir nesne diğerini çevrelemesi, ve üçüncü olarakta üstüne en az bir şerit
gereklidir. Bunun için kullandıklarımız fırçayla çizgi çizimini kullanıyoruz, bulanıklaştırılmış filtre kullanıyoruz
ve katmanın yoğunluk, renk, filtresiyle... oynuyoruz.
Anafikir aynı, her katman için şeritli bir örtüye gerek var, ve sonra parçaları saklayarak hangilerinin nesne
arkasında farzedildiği...
Sınırsız
Örtü kullanımı için bazı yollar anlatıldı, ama olanaklar sınırsız. Dolayısıyla hayal gücünüzü kullanın...