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Daß hier implementierte Programm rechnet die Lichtverteilung in der
Szene (der Virtuellen Welt) nach einem Radiosity- ähnlichen Verfahren.
Folgende Nachteile der Radiosity-Iteration sollten beseitigt werden:
- Die Formfaktorberechnung sollte entfallen
- Es sollte die
Möglichkeit geben, Objekte die durchsichtig und spiegelnd sind
sollen in die Iteration aufgenommen werden.
- Die Unterteilung
der Objekte sollte so flexibel sein das ein beliebig geformter
Körper dargestellt werden kann. (auch ein durch CSG Modellierter
oder ein durch ein 3D-Scanner eingebener Körper)
Helmut Fahrion
Sun Apr 13 15:58:19 GMT 1997