Set attributes.
void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, CL_VertexArrayBuffer & buffer, int size, CL_VertexAttributeDataType type, void * offset = 0, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1ub *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1b *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1us *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1s *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1ui *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1i *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec1f *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2ub *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2b *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2us *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2s *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2ui *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2i *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec2f *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3ub *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3b *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3us *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3s *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3ui *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3i *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec3f *const values, int stride = 0); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4ub *const values, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4b *const values, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4us *const values, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4s *const values, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4ui *const values, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4i *const values, int stride = 0, bool normalize = false); void CL_PrimitivesArray::set_attributes( int index, const CL_Vec4f *const values, int stride = 0);